Pokemon Champions / Role Logic
使い方
基本の流れ
パーティを保存したら、見せ合い評価から対戦メモを始めます。対戦結果がたまると、同じパーティの画面から選出率や勝率を振り返れます。
見せ合い評価と対戦メモは同じ記録です。 対戦開始時にコピーは増えず、準備中から対戦中、完了へと進みます。
1
Party
パーティを作る
パーティ管理で「新規」を押し、6匹のポケモン、性格、能力ポイント、特性、もちもの、技を登録して保存します。
- 構築段階で分かる役割対象は、各ポケモンの「役割関係」に登録
パーティ管理の表示例
見本2
Showdown
見せ合いを評価する
見せ合い評価で保存済みパーティを読み込み、相手の6匹と想定型を入力します。入力がそろうと役割マトリクス、一貫性、選出・先発候補が表示されます。
自動判定は判断材料のひとつです。判明している役割関係はパーティ管理で手動登録し、セルの根拠と警告も確認してください。
見せ合い評価を開く 見せ合い評価の表示例
見本3
Battle memo
対戦メモを開始する
見せ合い評価の「対戦を開始」、または対戦メモの「見せ合い評価から対戦を開始」を押します。先発と選出3匹を指定し、対戦中にHP、判明した技・型、気づきを追記します。
- 相手の選出も分かった範囲で3匹記録
- 終了後に勝ち・負けを選び、対戦を完了
対戦メモの表示例
見本4
Statistics
対戦統計を確認する
ある程度対戦したらパーティ管理へ戻り、使ったパーティを選んで「対戦統計」を開きます。各ポケモンの選出率・勝率・先発率と、相手の選出傾向を確認できます。
統計ボタンは、そのパーティに紐づく対戦履歴があると表示されます。選出傾向を正確に集計するため、勝敗と双方の選出3匹まで記録しておくのがおすすめです。
パーティ管理の表示例
見本Helpful extras
慣れてきたら、入力をもっと楽に
テンプレートと仮想敵は基本の流れを置き換えるものではなく、繰り返し入力を省くための補助機能です。
まずはパーティを1つ保存してみましょう
同じパーティを起点に見せ合いと対戦を記録すると、あとから統計まで自然につながります。